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    来温哥华科学馆看看:这些年皮克斯都是用什么黑科技骗走你的眼泪的!
    2018年9月20日    来源: 城市知道    阅读:3415    [我要投稿]   [我要收藏]

    大温不怕没有地方玩啦!带上小朋友们、带上你们的“童心”,去参观温哥华科技馆《Pixar背后的科学》展览,解开Pixar经典动画背后的制作大机密!

    《Pixar背后的科学》展览分别向影迷们揭秘了经典动画电影制作的八大步骤以及其所运用到的电脑技术。把这些深奥的知识变换为各种有趣的小游戏和视频来展示,哪怕小朋友们也可以亲身体会到制作动画的乐趣。

    时间:即日起 - 2019年1月6日

    地点:Science World,1455 Quebec Street, Vancouver, BC, V6A 3Z7

    价格:温哥华科学馆进馆门票约$25 + 《Pixar 背后的科学》展览门票$8,

    *价格详情见温哥华科学馆官网https://www.scienceworld.ca/hoursrates

    知叔送票大福利!!

    皮克斯动画中,哪一幕让你偷偷哭成了泪人!

    知叔

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    曾经有哪一部动画戳中过你的泪点,

    让你在观影过程中偷偷哭成了泪人?

    《寻梦环游记》中年迈的coco即将忘记自己的父亲,却在听到《remember me》时眼带泪光、颤巍巍的跟着唱起来;或是《头脑特工队》中乐乐回头看到Bing Bong牺牲自己慢慢变透明;亦或是《飞屋环游记》开头中描述两个人相爱相恋到老、再到孜身一人的短片。没错,这些催泪电影都是Pixar的!

    Pixar动画的走心不仅在于其极具感染力的剧情上,更在于其背后各个部门成员默契合作。

    比如:为了制作《赛车总动员》,Pixar在电脑上还原了整个伦敦城,使麦克奎恩可以在城市中高速飞驰;为了制作《料理鼠王》其中一个场景,他们设置了约200多个灯光,让餐桌上刀叉玻璃的反光栩栩如生。

    正如皮克斯创始人之一的Edwin Earl Catmull所说的, “电脑无法创造出电影,人可以。这个过程是艺术、技术的合作;是艰难的、混沌的;但每个人都享受其中。”

    Pixar动画幕后制作一共分八大步骤——Modeling 建模、Rigging 吊挂、Surfaces 曲面、 Sets & Cameras 场景及摄制、Animation 动画、Simulation 模拟、Lighting灯光、Rendering绘制。

    上一期链接:皮克斯如何用细节征服观众!从一个微笑做起...

    上期的文章中已经详细介绍了Modeling建模以及Rigging吊挂, 这一期我们会继续介绍Surfaces曲面、Sets & Cameras 场景及摄制 这两大步骤。

    三 . Surface 曲面

    如果说3D模型创造出动画角色,那么Surfaces曲面就是为这些角色穿上衣服。

    Surfaces艺术家利用电脑着色程序来为3D模型创造出其表面不同的材质。比如《赛车总动员》中, “赛车明星” 麦昆的材质是非常光滑闪亮的,而它的好哥们,老式吊车“板牙”的材质是生锈破烂的。

    这些材质上的区别是动画故事的重要组成部分,不仅反映了角色的生活状态,同时也是让动画场景更加逼真的重要元素。

    在科技馆Surfaces 展区的工作台上,你可以通过简单的游戏来把3D圆球模型变成木头、玻璃、或磨砂材质。

    四 . Sets & Cameras 场景及摄制

    Sets & Cameras 分为两个小步骤。首先是Sets场景布置,在这个环节设计师们需要扮演建筑师的角色,将现实生活中的建筑、树木、等场景搭建到动画世界中来。

    大自然中的一草一木都充满多样性,所以想要使场景布置更加逼真,就需要运用编程和数据运算来让花草树木展现随机形态。比如《虫虫总动员》中的草地设计就十分精细,几乎每一根草都展现了不同的生长形态。

    等到布置好了动画世界的场景,就可以进行Cameras摄制步骤了。在场景布置中,设计师已经搭建出了庞大的3D动画世界以及故事框架。摄制需要做的就是选择摄像机的位置、拍摄角度、和摄像机移动轨迹,与在现实生活中拍摄影片并无两样。

    《Pixar背后的科学》展览,不仅为孩子们打开了一个发挥想象力的新世界,提供机会让对3D动画感兴趣的人深入了解这个行业,也给了不同年龄怀揣“童心”的影迷们一段充满惊喜和欢乐的经历。

    也许它会在潜移默化之中,感染越来越多的人们参与到动画制作的职业生涯中。

    想要了解后续步骤?

    来源:城市知道

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